# Oculus, Software que emociona

> Oculus y la realidad virtual: cuando el software provoca emociones. Mi experiencia con las DK1 y DK2 y por qué la RV cambiará la tecnología.

- URL canónica: https://crearsoftware.com/2016/02/03/oculus-software-que-emociona/
- Publicado: 2016-02-03
- Autor: Alfonso Gutiérrez
- Categoría: Innovación Digital
- Fuente: Crear Software (https://crearsoftware.com)

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> *Un día el software nos provocará emociones.*

En 2013, el día que Oculus fichó a [John Carmack](http://www.alfabetajuega.com/noticia/Oculus%20Rift%20ficha%20a%20John%20Carmack-n-27498), fui a comprar las [DK1](https://www1.oculus.com/order/dk1/). En el último momento pensé en que no podía perder el foco que tenía puesto en [Velneo](http://Velneo.es) y cerré la página de compra.

En el curso 2014-2015 me formé en el programa [Vostok V](http://www.vostokstudio.com/formacion/) con [Javier Cañada](https://twitter.com/javiercanada), sin duda, una de las experiencias que más impacto han tenido en mi vida. El viernes 19 de diciembre de 2014, Javier nos sorprendió con una master class de [VR](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality) liderada por [Nicolas Alcalá](https://twitter.com/cosmonauta) y [Roberto Romero](https://twitter.com/Robertogeek): nos explicaron el mundo [VR](https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality)/[AR](https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality) y probamos las [Oculus](https://www.oculus.com/en-us/).

Las gafas me generaron vértigo, miedo, mareo, alegría y curiosidad. La experiencia me impactó de tal manera que compré las [DK2](https://www.oculus.com/en-us/dk2/) en ese momento. Se me repitieron las mismas sensaciones que obtuve con mi primer ordenador, mi primera consola, mi primer iPhone... algo grande venía.

![IMG_8742](/wp-content/uploads/2016/02/img_8742.jpg)

## Profundizando en otra realidad

Cuando empecé a entrar en el mundo Oculus conocí a [Jordi Batalle](https://twitter.com/Jordi_Batalle) por medio de mi amigo [Diego Montoto](https://twitter.com/dmontotog). Jordi es un ingeniero que sigue el proyecto Oculus desde el principio, del que aprendí mucho y con quien compartí charlas muy interesantes sobre VR/AR.

Cuando te pones las gafas te trasladas a otro mundo, sientes que estás en otro lugar; es capaz de sacarte de la realidad que conocemos en segundos. Las posibilidades son infinitas, aunque estamos en los comienzos: es como tocar el primer Spectrum, sabes lo que puede pasar aunque todavía le faltan muchos años y avances. Como cualquier tecnología —ordenadores, teléfonos, consolas—, primero se perfecciona el hardware y después triunfa cuando el software de calidad llega al usuario final.

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## Probando las gafas

Lo primero que hice fue probar las gafas con diferentes usuarios para observar lo que sentían: familiares, amigos, [vimis](https://visualms.com) y [Life is Soft](http://lifeissoft.com). Las primeras reacciones generalizadas siempre son de un "wow", en cualquier tipo de perfil.

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En agosto de 2015, [Joan Rodríguez](http://bienestarycompeticion.com/author/bienestarycompeticion/) de [Ifitcenter](http://www.ifitcenter.com/Wordpress/) me propuso una sesión de Oculus con personas de la [Fundación Isidre Esteve](http://fundacioisidreesteve.org/?lang=es) para que pudieran sentir experiencias que quizá nunca habían vivido antes, como montar en una montaña rusa. La experiencia fue fantástica y pasamos una tarde con las personas de la Fundación e Ifitcenter, mi amigo [Carlos Perez](https://cperez.wordpress.com/author/cperez/page/17/) y mi fotógrafo favorito Fran Abad (autor de las fotos de este post, ¡gracias crack!).

![IMG_8769](/wp-content/uploads/2016/02/img_8769.jpg)

## Viviendo en la pre-historia

El hardware tiene que mejorar y bajar de precio, aunque lo más importante siempre es el software: un software que emocione y enganche.

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Los primeros PC nacieron hace más de 30 años, el primer iPhone se presentó hace 9 años; las nuevas tecnologías necesitan hardware bueno y barato para arrancar.

Existe cierta desilusión porque el precio de salida de las [Oculus Rift](https://www.oculus.com/en-us/) se ha puesto en 700 € y, además, necesitas un ordenador nuevo que ronda los 1000 €. Por menos de 1.700 € no podrás probar las nuevas gafas que saldrán a mediados de este año, y además [sin touch](https://www.oculus.com/en-us/touch/), que no aparecerá hasta finales de 2016.

Todo esto es normal: las gafas necesitarán su tiempo para llegar al [mainstream](https://www.google.es/search?client=safari&rls=en&q=mainstraim&ie=UTF-8&oe=UTF-8&gfe_rd=cr&ei=9FuyVpnJEuXt8wfV87Iw#q=mainstream) y un segmento de mercado concreto en el que arrancar. [Brendan Iribe](http://www.marketplace.org/2016/01/07/world/oculus-ceo-brendan-iribe-future-virtual-reality), CEO de Oculus, deja claro en [esta entrevista que la apuesta inicial](http://www.marketplace.org/2016/01/07/world/oculus-ceo-brendan-iribe-future-virtual-reality) de Oculus son los "jugones": el mundo del juego de ordenador será el primero en entrar en la VR. Estos usuarios tienen ordenadores potentes y se pasan muchas horas enganchados al monitor, son el público perfecto para esta fase.

Nos encontramos en la pre-historia de una tecnología que cambiará nuestras vidas como la cambió el ordenador, internet o el móvil, con una diferencia: llega un **software que emociona.**

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