# Lecciones de Steve Jobs (Parte 5)

> Quinta entrega de las lecciones de Steve Jobs, centrada en diseño: funcionalidad, escuchar fuera de ti y el método de prueba y error.

- URL canónica: https://crearsoftware.com/2010/01/26/lecciones-de-steve-jobs-parte-5/
- Publicado: 2010-01-26
- Autor: Alfonso Gutiérrez
- Categoría: Productividad y Herramientas
- Fuente: Crear Software (https://crearsoftware.com)

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[![InteractionDesign](/wp-content/uploads/2010/01/interactiondesign.gif)](/wp-content/uploads/2010/01/interactiondesign.gif)

Hace tiempo que llevo escribiendo la serie de lecciones de Steve Jobs:

- [Lecciones de Steve Jobs](/2008/09/17/lecciones-de-steve-jobs/)
- [Lecciones de Steve Jobs (Parte 2)](/2008/09/29/lecciones-de-steve-jobs-parte-2/)
- [Lecciones de Steve (Parte 3)](/2008/12/03/lecciones-de-steve-parte-3/)
- [Lecciones de Steve (Parte 4)](/2009/01/28/lecciones-de-steve-parte-4/)

En esta ocasión los consejos están centrados en la temática de diseño.

## Diseño es funcionalidad

Este es un problema común: se cree que el diseño es algo bonito, pero el buen diseño es funcional. El diseño es funcionalidad, no forma.

## Escucha fuera de ti

Cuando diseñes un producto, habla con la gente de tu alrededor. Normalmente, cuando estás diseñando un producto, sufres el denominado [efecto miopía](/2007/11/13/el-efecto-miopia/). Te crees el padre de la criatura y es difícil que aceptes consejos sobre cómo educarlo, y este es un gran problema de nuestra profesión: no creamos hijos, creamos productos para que usen otros.

**ESCUCHA.**

## Incluye a todo el mundo

El diseño no son solo los diseñadores: ingenieros, programadores, marketing, administración... cualquiera puede ayudarte a crear un diseño funcional.

## Crea, prueba y error

El proceso de diseño y usabilidad se crea a base de prueba y error, no hay otra manera. Debes probar diferentes modelos y observar dónde se encuentran más cómodos los usuarios.

## No te obsesiones

No hay que marcarse la obsesión de tener un producto "usable"; el producto usable debe nacer del proceso del diseño. Debes seguir el proceso paso a paso y finalmente tendrás un producto usable.

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